苏州团建两天一夜游-贪吃蛇

2022-03-28 22:46:16

极速60秒

各组代表队员通过四轮的努力,力争在60秒的时间内将规定区域内的30张卡片按照从小到大的顺序依次找出并逐一递

贪吃蛇项目:大家好,我叫**,是本项目操作执行教练,在开始之前,我想问一下我们的队友们,在小的时候或者不久前,有没有哪位队友玩过贪吃蛇的游戏呀。和别的游戏不同,很多游戏都是打通关打到底,而贪食蛇的结局却是死亡。不管你玩得多么纯熟,手艺多么高超,你最终听到的都是小蛇那一声惨叫。当手机上的小蛇越长越长,积分越来越高的时候,死亡也就越来越近。那时候忙的不是为了吃蛋长身体,而是为了避免撞墙。你会发现你穷于应付,四处奔忙。树高风摧,福兮祸倚,这不是宿命又是什么?

  “贪食蛇”,要命的就在一个“贪”字上。接下来我们将要操作的游戏:贪食蛇,跟我们的手机里玩得有些类似,主要是让大家体验这份快乐和信息高效传递。

  任务:

  就是在队友看不见、又不能沟通的情况下从目标区域内取出不同分值的球。

  规则:

  1本项目是以队为单位来进行,行进过程中手搭手行进,手不能断开;如若发现有手松开的情况,我们每发现一次将扣除5分的积分;

  2行进中不能首尾相连,围成一个圆环;

  3除了蛇尾最后一名队友外,其它队友都须戴上眼罩,除了第一个队友可以说话以外,其它队友不可以讲话;再强调一下:第一名队友看不见,但能说话,最后一名队名,看得见,但不能说话;从第二名队友开始到倒数第二名队(教练做个示范,指定一下)是既看不见,又不能说话。这是一个君子游戏,如果发现有说话的、偷看的、每发现一次我们将扣除总积分的…**分;

  4第一队友捡了球之后就停下来,然后从前面往后面传,传到最后一名伙伴以后,放到指定区域,最后一名伙伴将球放到指定的区域后,回到队伍,才能继续下一个任务;

  5、其它队伍不能干扰正在场上操作的队伍,

  6、每个球的分值在任务上,每个队的分值是不一样的,就是在五分钟的时间里完成任务书的要求。

  贪吃蛇任务书一

  在本项目中,

  我们团队须完成积分超过30分,但不能高于35分。(分数只能是:31、32、33、34其中任意的一个分数,其它分数无效成绩)

  1、本项目中拾起一个西瓜皮球的积分为:14分;

  2、本项目中拾起一个篮球皮球的积分为:8分;

  3、本项目中拾起一个乒乓球的积分为:2分;

  4、本项目中拾起一个灯笼的积分为:0分;

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毕业墙

目标:团队所有成员在40分钟内从墙的下面攀爬过去,时间到达,仍有人留在原地则视为项目失败。(或全体队员海难求生即毕业墙(如做为结业用则叫毕业墙)成功)

项目简述:项目规则讲解完毕之后,各队有10分钟进行队内讨论及分工准备时间;项目正式开始后团队成员不得说话,亦不得发出带有任何指示性的声音,有人出声将回到原始状态,重新开始。项目操作期间除将要去移动塔的一名队员外,其他队员必须按纵队站立在培训师规定的距离以外等待,如有违反将回到原始状态,重新开始;每名队员每次只允许移动一层塔;在任意一次移动中,较小的塔不得被置于较大塔的下方;

评比标准:过程中移塔步数最少及用时最短为优秀。

分享要点:

1、瞬间爆发:有效激发勇气与力量去迎接挑战。

2、处变不惊,精细化管理,效益最大化。

3、学会反思与分享

4、积极运用及执行团队所构建的运转体系!


  贪吃蛇任务书二

  在本项目中,我们团队须完成积分超过40分,但不能高于45分。(分数只能是:41、42、43、44其中任意的一个分数,其它分数为无效成绩)

  1、本项目中拾起一个西瓜皮球的积分为:2分;

  2、本项目中拾起一个篮球皮球的积分18分;

  3、本项目中拾起一个灯笼的积分28分;

  4、本项目中拾起一个乒乓球的积分4分;

  贪吃蛇任务书三

  在本项目中,我们团队须完成积分超过30分,但不能高于35分。(分数只能是:31、32、33、34其中任意的一个分数,其它分数无效成绩)

  1、本项目中拾起一个西瓜皮球的积分为:14分;

  2、本项目中拾起一个篮球皮球的积分为:8分;

  3、本项目中拾起一个乒乓球的积分为:2分;

  4、本项目中拾起一个灯笼的积分为:0分;

  贪吃蛇任务书四

  在本项目中,我们团队须完成积分超过40分,但不能高于45分。(分数只能是:41、42、43、44其中任意的一个分数,其它分数为无效成绩)

  1、本项目中拾起一个西瓜皮球的积分为:2分;

  2、本项目中拾起一个篮球皮球的积分19分;

  3、本项目中拾起一个灯笼的积分28分;

  4、 本项目中拾起一个乒乓球的积分4分;

信任背摔

通过身体接触,打破人与人之间的隔膜;增进学员之间的情感交流,共同分享战胜困难的喜悦,增强团队的凝聚力;信任是团队的基石,在培训初期通过该活动让团队成员迅速建立相

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