拓展培训已经进入我们心灵深处-90后团建

2022-03-27 17:24:58

户外拓展训练改掉我们的陋习

刚从广州出差回来,便踏上户外拓展训练的征程。虽然两天下来有些疲惫,但收获颇丰。训练项目丰富多彩,寓教于乐,无论从身体还是从心灵,都得到一次锻炼。其中有以下几个方面让我感触最深。 1、领导的责任 有一个项目叫

苏州团建

拓展培训已经进入我们心灵深处

  2月29日~30日,公司组织治理职员及主干员工举行为期两天的拓展培训。在转型升级历程中最为艰难的时期,公司仍出资组织培训,足见公司追求卓越、再创绚烂的刻意。因此,我对此次培训格外珍惜。

  拓展训练是一种寓教于乐的培训方式,既能放松身心,又能身心受洗。在这两天中,我们有欢笑,有汗水,但沉淀在脑海、深刻在心灵的却是一辈子的财富。

【苏州拓展训练公司】4009-025-052,苏州贝塔团建,疯狂指压板100秒不NG

项目介绍:

全程需在指压板上进行挑战,不能穿鞋,挑战分四个环节,各组需要选派队员以接力的方式连续的完成每个挑战,参与挑战的成员不能重复,如有环节失败重新开始。每次挑战时间为100秒。

第一环节:跨栏,选派1名成员进行跨栏任务的挑战。

第二环节:背人奔跑,1名成员从出发点背另1人到达终点。

第三环节:4人3足,4名成员绑腿跑到终点。

第四环节:跳大绳, 12名成员(2人摇,10人跳)在指压板上跳大绳,需连续完成20个。

按完成的用时积分。

苏州贝塔二天团队职业化团建感受

为期两天的团建培训很快结束,收获颇丰。培训主题是团队职业化,以专业商业敬业为主线,为我们提供了非常多的工作理念和方式方法。下面就其中感受比较深的几点工作进行分享: 一、专业化是人的生存之本: 古人云:学好


苏州团建

  首先,让我深有感想的是信托,在“信托背摔”、“仙人指路”、“动力绳圈”等项目中均有涉及。在高高的平台上,敢于直直地摔下,硬生生地砸在同事们的臂膀之上,体会生命交出又复回的感受,却感应很恬静,我们尚有何理由不信托身边的向导与同事呢?在漆黑的环境中,面临杂乱无序的绳索,仅凭旁边的一只手或手中的一根绳,敢于挪动自己的脚步,最后形成完善的正三角形,我们尚有何理由不信托在公司的治理和向导下,自己会从优异到卓越呢?在未知的路障与陷阱眼前,敢于紧跟前方的脚步,不放弃前方,不甩掉后方,感想走出逆境时的扎实与愉悦,我们尚有何理由不信托公司会在领头人的率领下再创绚烂呢?信托向导、信托同事、信托自己,谢谢上天赐予我们一起共事的缘分,绚烂还会远吗?

  再者,让我若有所思的全局观。在“仙人指路”中,每小我私人都盼望准确地接受领头人通报的外部环境信息,甚至有人动动鼻子,从眼罩与脸的间隙中偷窥自己所处的外部环境,这样会走得更好、更放心。着实,这是和企业运营是异常相近的,大多数员工对企业所处环境知之甚少,就像戴上眼罩的人一样,不知将去何方,会有何遇。而公司向导就像领头人一样,率领人人在庞大多变的市场环境中前行,并尽可能让所有员工都能知道企业所处的市场环境,“全员营销”即是云云。而在现实事情中,恰恰有人不愿吸收这些信息,不愿加入团体、公司、条线聚会,以为这些是在虚耗时间,只管好自己的一亩三分地即可,对其余部门的事情不屑一顾,对公司动态置若罔闻,殊不知,若能有用吸收这些信息,自己的一亩三分地能结出更多的果实。以是,我们只有具备全局观,才气更好地做好本职事情。

  另外,让我震撼的是“不争”的心态,这是“玲珑棋局”交给我们的。“玲珑棋局”是从《天龙八部》中的“珍珑棋局”演化而来。“珍珑棋局”是逍遥派掌门人无崖子所布,由其大学生苏星河用该棋局选拔下一任掌门人。“心怀宏愿”的段延庆与慕容复深陷此局,一心想成大事,却对眼前一子得失不能释怀,每子必争,却走火入魔,通盘皆失。而虚竹从不与人争崎岖,一心向善,四处助人,却获得绝世武功,抱得尤物,求名求利。不争就是最高层度上的争,正是逍遥派武功理论依据——老庄哲学的精髓之一,金庸先生写此桥段,可谓意味深远。在“玲珑棋局”中亦是云云,总想给对方留下最后一子,争获胜利,但往往都陷入自己给自己营造的败局之中。而相反,不争胜利,只求不败,恰恰就赢了。在事情中,“不争”不是无所事事、无所作为,也不是麻木冷漠、不思进取,而是坚守底线、扎实做事。不求每份起劲都能获得认可,不求每份支出都能获得回报,只是默默做事、千锤百炼,我想,认可与回报都将属于你。
       以上的感受远不能表达此次外训之所获,接受了太多的正能量,但经由这几天的回首与感悟,它们都已进入心灵深处,未来还要转化到现实事情中。我信托,在公司向导的率领下,我们定能再创绚烂!

拓展准备活动、游戏及晨练安全规定

A:游戏开展遵循的原则:适时适当适度适量 B: 游戏的目的: 1. 活跃气氛,提高大家的参与程度 2. 用于项目之间的连接,使项目连接更加顺畅 3. 借助游戏本身的内容,加强对项目内容的补充 4. 安全度和参与度是进行游戏的前提 1

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